Du steuerst einen ausdauernden Roboter in isometrisch dargestellten Räumen, in denen du leuchtende Kugeln aufsammeln musst, bevor eine Lavawelle die ganze Fläche verschlingt. Schon in den ersten Sekunden baut sich Druck auf, denn jede eingesammelte Kugel verlängert deinen Schweif und vermindert deinen Spielraum. Du gehst vorwärts, du nimmst eine enge Ecke, du zielst auf eine neue Folge von Kugeln, und dann merkst du, dass ein Umweg zu viel ausreichen kann, um dich selbst einzuschließen. Die Menge, die zum Öffnen des Ausgangs erforderlich ist, wird direkt an der Tür angezeigt, was dich zwingt, deinen Fortschritt ständig zu beobachten und zugleich den noch begehbaren Raum im Auge zu behalten. Wenn die Zahl stimmt, wird die Flucht unmittelbar, denn es reicht nicht, genug gesammelt zu haben, du musst bis zum Ausgang überleben. Während der Partie erneuert jeder Raum die Spannung mit beweglichen Hindernissen, Dekorgefahren und feindlichen Robotern, die eine fatale Kollision herbeiführen wollen. Das Prinzip erinnert an Snake, aber hier ändert die Flucht alles, denn du kannst nicht trödeln oder zu lange improvisieren. Du wählst ständig zwischen dem kürzesten, dem sichersten oder dem lukrativsten Weg, je nach Position der zu sammelnden Objekte und dem Platz, den dein eigener Schweif bereits einnimmt. Eine Wand, die schlecht gemeistert wird, ein Durchgang, der durch deinen Schweif abgeschnitten wird, oder ein zu spät erreichter Ausgang, und die Lava holt dich ein. Diese Abfolge schneller Entscheidungen erzeugt ein kontinuierliches, nervöses und klares Renngefühl, in dem jeder Raum Präzision, Voraussicht und Ruhe verlangt. Jetzt bist du dran! Viel Spaß!
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