Du verkörperst einen der sechs Helden von Bonkhalla und durchquerst einen Wald, eine Wüste und dann einen Friedhof, während eine Horde von Monstern unaufhörlich auf dich zustürmt. Schon in den ersten Sekunden bewegst du dich vorwärts, um eine Einkesselung zu vermeiden, während deine Waffen automatisch um dich herum zuschlagen. Dein Ziel ist einfach zu verstehen, aber schwer einzuhalten: überlebe zehn Minuten, besiege den Endboss und halte dann durch, falls der Final Storm ausgelöst wird. Indem du die am Boden liegenden Erfahrungskristalle aufnimmst, gewinnst du Stufen und jeder Aufstieg zwingt dich, zwischen einer neuen Waffe, einer nützlichen Verbesserung oder einem Tome zu wählen, das ein bereits gut entwickeltes Ausrüstungsstück verwandeln kann. Das Spiel nimmt schnell ein nervöses Tempo an, denn eine falsche Bewegung, ein zu langer Umweg oder eine schlecht vorhergesehene Fortschrittsentscheidung kann dich mitten unter den Feinden einkesseln und einen sonst vielversprechenden Versuch zunichte machen. Im Verlauf des Runs spürst du den Unterschied zwischen improvisiertem Überleben und einem wirklich beherrschten Build. Du kannst die Arena durchsuchen, um Töpfe zu zerbrechen und Truhen zu öffnen, um Beute zu sammeln, oder das Risiko eingehen, dich stärker bevölkerten Bereichen zu nähern, um Schreine zu aktivieren, die temporäre Boni gewähren. Die Situationen ändern sich ständig je nach Biom, Dichte der Wellen, angetroffenen Mini-Bossen und erhaltenen Waffen, unter zwölf Typen, die sich in weitaus furchterregendere Formen entwickeln können. Ein Schwert kann zu einer Holy Blade werden, ein Feuerball kann sich in Inferno verwandeln, vorausgesetzt du hast die Waffe auf das richtige Level gebracht und das passende Tome gewählt. Zwischen den Partien ermöglicht das gesammelte Geld, deine Helden dauerhaft im Shop zu verbessern, was dich dazu verleitet, sofort wieder loszulegen, um eine andere Machtsteigerung auszuprobieren. Viel Spaß!
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